#pragma once
#include <iostream>
#include <strings.h>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <functional>
#include <unordered_map>
#include <arpa/inet.h>

#include "log.hpp"

// 网络接收数据和处理数据的耦合度太高了，所以就需要把网络通信的功能和处理数据的功能做一下适当的解耦
typedef std::function<std::string(const std::string&)> func_t; // function包装器
                       // 返回值          // 参数

#define SIZE 1024

Log lg;
// enum 搞一个错误码合集
enum
{
    SOCKET_ERR = 1,
    BIND_ERR = 2
};

// const uint16_t defaultport = 3077;
const std::string defaultip = "0.0.0.0";

class UdpServer
{
public:
    UdpServer(const uint16_t& port/* = defaultport*/,const std::string& ip = defaultip)
        :_sockfd(0),_port(port),_ip(ip),_isrunning(false)
    {}

    void Init()
    {
        // socket创建，记得加上log日志
        _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(_sockfd < 0)
        {
            lg(FATAL,"socket create fail, sockfd : %d",_sockfd);
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        lg(INFO,"socket create success, sockfd = %d",_sockfd);
        // 首先搞一个sockaddr_in，然后将里面都初始化为0，并且初始化内部成员，这里有三个
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local,sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET; // 设置为AF_INET表示IPv4
        local.sin_port = htons(_port); // 端口转换
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 定义为0.0.0.0，这里是必须填在sin_addr里面的s.addr的，
                                            // 因为第一个sin_addr里面还是一个结构体，这个结构体里面才是s_addr
        
        // 在进行bind绑定，这步才是将栈上的数据都绑定到内核中
        int n = bind(_sockfd,(const struct sockaddr*)&local,sizeof(local));
        if(n < 0)
        {
            lg(FATAL, "bind error, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
            exit(BIND_ERR);
        }
        lg(INFO, "bind success, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
    }

    // // 如下是第一个版本，在这个版本中，是让网络接收数据和处理数据实现了解耦
    // void Run(func_t func)
    // {
    //     // 修改_isrunning
    //     _isrunning = true;
    //     // 进入while循环
    //     char inbuffer[SIZE];
    //     while(_isrunning)
    //     {
    //         // recvfrom函数，这里把接收来的当做字符串，也就是在sizeof(inbuffer)的大小上-1，最后接收完成后，将第n的位置设置为\0也就是0
    //         struct sockaddr_in client;
    //         socklen_t len = sizeof(client);
    //         ssize_t n = recvfrom(_sockfd,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1,0,(struct sockaddr*)&client,&len);
    //         if(n < 0)
    //         {
    //             lg(WARNING, "recvfrom error, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
    //             continue;
    //         }
    //         inbuffer[n] = 0;
            
    //         // 拼接字符串，这里充当一次数据的处理
    //         std::string info = inbuffer;
    //         // std::string echo_string = "server echo@" + info;
    //         std::string echo_string = func(info);
    //         std::cout<<echo_string<<std::endl;

    //         // 然后处理完后的数据用sendto接口发送回给对方
    //         sendto(_sockfd,echo_string.c_str(),echo_string.size(),0,(struct sockaddr*)&client,len);
    //     }
    // }

    void CheckUser(const struct sockaddr_in& client,const uint16_t& clientport,const std::string& clientip)
    {
        // 在哈希表中进行查找，如果没找到就添加，找到了什么都不用做
        auto pos = online_user.find(clientip);
        if(pos == online_user.end())
        {
            online_user.insert({clientip,client});
            std::cout << "[" << clientip << ":" << clientport << "] add to online user." << std::endl;
        }
    }

    void Broadcast(const std::string& info,const uint16_t& clientport,const std::string& clientip,const struct sockaddr_in& client)
    {
        // 遍历整个哈希表，给这个哈希表中的所有人都发送message
        for(const auto& ch : online_user)
        {
            std::string message = "[";
            message += clientip;
            message += ":";
            message += to_string(clientport);
            message += "]#";
            message += info;
            socklen_t len = sizeof(client);
            // 然后处理完后的数据用sendto接口发送回给对方
            sendto(_sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&client,len);
        }
    }

    // 这是第二个版本，为了实现基于udp协议的聊天室，我要让每个人上线后，能够知道是谁进行发送的
    void Run()
    {
        // 修改_isrunning
        _isrunning = true;
        // 进入while循环
        char inbuffer[SIZE];
        while(_isrunning)
        {
            memset(inbuffer, 0, sizeof(inbuffer));
            // recvfrom函数，这里把接收来的当做字符串，也就是在sizeof(inbuffer)的大小上-1，最后接收完成后，将第n的位置设置为\0也就是0
            struct sockaddr_in client;
            socklen_t len = sizeof(client);
            ssize_t n = recvfrom(_sockfd,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1,0,(struct sockaddr*)&client,&len);
            if(n < 0)
            {
                lg(WARNING, "recvfrom error, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
                continue;
            }
            // inbuffer[n] = 0; // 这里为什么要去掉
            
            // 这里需要拿到client中的端口号和ip然后传给CheckUser，进行通信室中的人员是否上线管理
            uint16_t clientport = ntohl(client.sin_port);
            std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);
            CheckUser(client,clientport,clientip);

            // 当一个用户上线后，并且发送消息了，此时将消息和用户人员进行广播
            std::string info = inbuffer; // 此时这个info也就要传参到Broadcast进行统一处理
            Broadcast(info,clientport,clientip,client);
        }
    }

    ~UdpServer()
    {
        if(_sockfd>0) close(_sockfd);
    }
private:
    int _sockfd; // 网络文件描述符
    std::string _ip; // 
    uint16_t _port; // 服务器进程的端口号
    bool _isrunning; // 服务器在启动后要一直保证运行中
    std::unordered_map<std::string,struct sockaddr_in> online_user;// 将在聊天室中的人都存储在哈希表中
};